如果你A人那么英雄就会打你a的那个人,这么没的说。
如果你A地板那么,那么英雄就会打离他最近的那个单位。
那么你说你应该怎么操作?
A人相对比较精确,特别是周围有小兵的时候,那肯定是要A人的。
如果你确定周围没只有一个你向攻击的单位的话,那就可以A地板了。
边走边A也就是hit&run,最初的出处我不知道是那,但是我自己知道有这个操作是因为玩WAR3,主要用在追杀,和逃跑放风筝的时候。
每个英雄的攻击一般都分3个动作:抬手,攻击,收手。
h&r就是把收手的动作省略,省下的这零点几秒用来走位。
要说这是怎么操作的,很简单,就如你说的一样,边走边A,只要攻击出去了,立刻右键往你想去的地方位移,然后重复。
这是一个很靠感觉的东西,你的对着英雄的攻击间隔攻击动画有一定感觉才能起到作用,要么只能浪费攻击速度。。。
就是靠感觉和节奏感,就像VN补刀跟爱射补刀,感觉就天差地别。vn弹道快,看着剩一丝血攻击就能补上,爱射就不行了,抬手弹道都比较慢,所以补兵时抬手要比vn早。
如果你A地板那么,那么英雄就会打离他最近的那个单位。
那么你说你应该怎么操作?
A人相对比较精确,特别是周围有小兵的时候,那肯定是要A人的。
如果你确定周围没只有一个你向攻击的单位的话,那就可以A地板了。
边走边A也就是hit&run,最初的出处我不知道是那,但是我自己知道有这个操作是因为玩WAR3,主要用在追杀,和逃跑放风筝的时候。
每个英雄的攻击一般都分3个动作:抬手,攻击,收手。
h&r就是把收手的动作省略,省下的这零点几秒用来走位。
要说这是怎么操作的,很简单,就如你说的一样,边走边A,只要攻击出去了,立刻右键往你想去的地方位移,然后重复。
这是一个很靠感觉的东西,你的对着英雄的攻击间隔攻击动画有一定感觉才能起到作用,要么只能浪费攻击速度。。。
就是靠感觉和节奏感,就像VN补刀跟爱射补刀,感觉就天差地别。vn弹道快,看着剩一丝血攻击就能补上,爱射就不行了,抬手弹道都比较慢,所以补兵时抬手要比vn早。